大家好
今天接着来聊非强度党眼中的角色。
由于我并不是真正的厨力党,所以只能想到哪聊到哪了。
我从开服一直是玩全角色的,对崩三的所有角色都是喜欢的,只不过喜欢的程度略有不同,今天接着聊我最喜欢的芽衣。
鬼铠:
作为三个初始s中的一个,鬼铠的人气从开服到现在,都没有中断过。
玩过崩二或者看过漫画的小伙伴应该知道,芽衣在崩坏系列中有多么重要的地位,而最能代表芽衣的装甲就是鬼铠了。
鬼铠的角色形象设计既性感又凌厉,温柔与冷酷并存,坚决而不麻木,非常符合芽衣的性格。
自始至终,驱动芽衣的都是爱而不是恨,都是小爱而不是博爱,这就让我觉得这个角色格外的真实。
入坑晚的小伙伴可能不知道,其实鬼铠的原皮是经过了一次和谐的,和谐之前的图我发了被屏蔽了,你们自己搜吧。
在游戏初期角色较少的阶段,鬼铠一直是游戏里的性感担当,也是二创作品最多的,受到了很多玩家的喜爱。
有意思的是,芽衣的充电能力,在漫画中也有体现。“雷电女王的月光”名副其实的说明了两人的关系。漫画中琪亚娜也曾说过她的身体和灵魂都属于芽衣学姐,芽衣对琪亚娜的感情也有多次体现。
鬼铠的魅魔皮肤,是我最喜欢的累消皮肤。俏皮,性感,典型的不对称的美术风格,尾巴和翅膀的装饰为芽衣增加了新的元素。
雷律:
雷律可能是整个游戏中最悲情的角色。
“罪人挽歌”和“最后一课”,是我最喜欢的动画短片,可能也是舰伥最喜欢推荐的短片。芽衣的剧情和人气在那时推到了顶峰,雷律这个角色的推出,就像原神中的雷神一样,铺垫十足,千呼万唤,众望所归。
然而,自从“罪人挽歌”之后,芽衣和琪亚娜二人就再没有见面和交流,到现在已经一年半了。
可能很多新玩家,已经不知道两个角色之间,有这么深的羁绊了吧。琪亚娜作为众星拱月的主角,与大家保持着平均化的朋友关系,忙于拯救世人的伟大事业。芽衣则作为工具人,东奔西走,引出新的角色和剧情。
两人仿佛被洗了脑一般,只有偶尔出现的台词,证明两人正走向同一个方向。而这个方向,恐怕也是战胜崩坏的大方向,并不是两人团聚的小方向。
如果说雷律的强度是整个游戏中最大的强度欺诈,那么罪人挽歌以后,芽衣的剧情就是整个游戏中最大的剧情欺诈了。
从动作设计来说,雷律还是非常成功的,技能打击感强,特效华丽,两段大招和骑龙喷吐压迫感十足。操作手感也很棒,尤其是qte入场——武器技——蓄力——开大的流程非常丝滑。
然而也恰恰是复杂的技能设计,在环境变化之后显得拖沓。在我个人看来,雷律没有加入真时停,没有更多的加强,归根结底还是因为持有率太高。
因为雷律的人气高,持有率高,对于官方来说,加强雷律不仅没有更大收益,反而会影响新角色的推出,弊大于利。所以雷律在完成她的使命之后,被冷酷地抛弃了。
正如芽衣这个角色,在游戏初期完成了靠百合元素吸引人气的任务之后,反而成了剧情转型的阻碍。琪亚娜要变成众星捧月的王道主角,自然不能允许一个地位相当的百合cp存在。所以芽衣这个角色,也被边缘化了。
在我的小说《升格之线》中,讲述的就是芽衣一步步觉醒,反抗世界的恶意,最终与琪亚娜团聚的故事。在崩坏的世界里,最可怕的敌人并不是崩坏,而是那些看不见的手,那些看不见的视线。
雷律的累消皮肤,应该是话题性最高的累消皮肤了。尤其是戴眼镜的版本设计得非常大胆,成为了很多lsp的最爱。
今样:
过了这么多期,终于轮到了卡莲。然而卡莲的存在感实在是很低。
玩家对于卡莲的第一部分了解,来自于漫画之中,最近我又补了一遍漫画,其实漫画里卡莲的剧情也不是很多。虽然她对于崩三最大的反派奥托影响深远,但卡莲自己的人生经历其实比较短,除了对人民的博爱之外,对她其他方面性格的描写也不多。卡莲和八重樱的感情,描写也比较模糊,基本没有细节。
玩家对于卡莲的第二部分了解,就来自于八重村的少量剧情和怪盗的剧情了,再加作为boss对战时的体验。不过5.4版本卡莲离开了往世乐土,恐怕以后想要在战斗中见到她就很难了。
其实反过来想想,玩家对于卡莲的印象,最重要的还是来源于奥托的执念。能让第一反派宁愿背叛人类也要复活的女人,该是多么超凡脱俗的优秀女人啊。
然而到了实际游戏中,卡莲的角色却让玩家哭笑不得。
今样远近交叉的技能设计,低下的生存能力,让很多玩家难以适应,就算不考虑强度,也不会是多数玩家的首先。当玩家们因为操作水平争论时,最常用的一句就是:有本事你用卡莲打?
而游戏开服到现在,最难的关卡困兽,就是今样的挑战。
往世乐土中,虽然今样不一定是最难的,也肯定是最难的之一。
原罪:
可能很多玩家更喜欢称呼她为舞卡吧。
打架不如跳舞,快乐就完事了,充分说明了这个角色奇葩的设计。几乎每个平民角色都有很多up去挖掘使用技巧,而舞卡我只见到罗里k一个up精通。
从形象设计上来说,今样和原罪的形象也和漫画中的卡莲大相径庭,让人有点厨不起来。
冰卡:
一起买菜?又一位不务正业的女武神。
冰卡作为一个可肝s,实实在在的达到了初始a的境界。即使在冰卡刚推出的版本,神雪卡也打不过雪地主输出的神次雪。
不提强度的话,冰卡的技能设计倒是简单又快乐。一直无脑按一个键,偶尔大招就完事了。
冰卡还曾经出现在第一次禁限超越里,强化后的她也没有特别强,只不过更加快乐了,穿怪就完事了。
但在那之后,冰卡就没有进入第二次禁限超越,也没有进入往世乐土,慢慢被大多数人遗忘。
武器的超限,增加了强度,增加了专属性,反而成了负优化。新服装说实话我不是很喜欢,感觉与她个人的剧情出处不是很符合。
黑希:
青花瓷风格的超限武器和这身中式皮肤很搭,我已经忘记了原皮的样子。
抛开强度不谈,黑希是我认为设计非常成功的角色。她是唯一一个双重性格,两种姿态平均切换的角色,而且战斗方式与剧情和人物性格融合的非常好。白希的优雅与胆怯,黑希的暴戾与傲娇,完美的统一在了一个角色身上。
群攻与重击,分别适应了两种不同的环境。两种大招的形态也华丽与压迫感并存,令人San值狂掉的同时大呼过瘾。
包括往世乐土中的强化,也是围绕着切换姿态展开,无限切换流玩起来非常有意思。
黑希的技能模式在我看来,可以排到整个游戏的前几名。
明日香:
和皇女是唯二画风不同的角色。对于了解eva的玩家,明日香的重要性不必多说。我自己这个开服号,唯一的遗憾就是当时没有把明日香抽到sss。
在我玩过的众多游戏的联动活动中,eva联动活动虽然有瑕疵,但我认为还是比较成功的,尤其是和同期某个尼尔联动相比。
当然对于不了解eva的玩家,明日香这个角色就可有可无了。
我自认不是一个角色厨,一方面对我来说,游戏的可玩性还是远远大于角色厨力本身的,如果崩三做成一个舔立绘的厨力游戏,我是不会玩的。另一方面,我是一直玩全角色的,虽然对不同角色的剧情喜好程度不同,但每个角色都是增加了我的游戏体验,我不想失去任何一个。
但是,在我发过的强度贴里,我曾经几百次的,劝萌新不要抽雷律,不要养雷律。我从来没有因为我个人的喜好,去误导过任何一个人。
这对于一个我喜欢的角色公平吗?所以,在这个系列的帖子里,我觉得有必要为芽衣说几句话。
希望大家在我的帖子里和平讨论,如果我们的角色有自己的感知,也会喜欢善良包容的操作者吧。
我们下期再见
文本作者:甜美驴子1009
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