《模组分析》
前言
模组是什么意思呢?我觉得是角色除了实际伤害外的各种基本组件,我们分析模组就是分析这些基本组件,并考虑基本组件之间的配合性。由于角色本身是基本组件不可变更的集合,有时需要把整个角色看作模组交给另一个角色使用,这就是角色间的相性与配合(工具人与主C)。 某角色的模组分析和玩家自身的角色储备、角色练度有关,不同的玩家会得出截然不同的分析结果,借用up主 帕秋莉_GO(即qq群里的毒奶,探女,专业解说)的观点,就是“角色强度与你当前box高度相关”。 模组分析还会涉及到当前游戏环境,举例幼纯狐(B2 纯狐),理论上完全不弱,但当前环境经常ban(禁)无属性、斩击弹,到实际上场的时候,整个人都被优化掉了(即优化后很难有幼纯狐)。
正文将从 核心思想、列举分析、模组与环境、模组与box 四个方面阐述。
如果有看不懂效果的词汇,可能是对游戏不熟悉导致,翻阅我的另一篇专栏《东方归言录新人游玩姿势》加上对一些具有这些效果的伙伴进行查阅,可以得到帮助。
群友的评价
正文
1.核心思想
模组的核心思想是什么呢?其实就是输出,所有组件都是为了输出而服务的。
你可能对我的说法有疑问,不过这是游戏环境导致的,玩家带着伙伴进入关卡就是为了通关,通关条件就是击败敌人,那么击败敌人就需要输出,很简单的逻辑。
模组有很多种,难道都和输出有关?
稍微列举一下种类(可能不全面):攻防命中等增益,增益的时效和技能的冷却,灵力擦弹结界异常转化,自解锁开锁回盾,结界异常(注意给敌方还是我方),击破异常结界(弹幕段落中),符卡前后的追加效果和溢出机制,冲击与速度(冲击会造成气绝,有些角色的弹幕中有100%气绝),加速与蓄力(影响攻击时机),斩裂硬质镜面等效果(弹幕段落中),特攻,换位连携,弹幕段落的阴阳、属性、弹种与绘卷适配,灵力强化与强化阶段与弹幕段落效果,还有前面讲的灵力回收、弹幕顺序······
你可以发现几个和输出不是很有关系的种类,比如解锁回盾什么的。在高难度关卡中,这个锁可能会让伙伴的 灵力强化、擦弹、换位、符卡、扩散、集中、技能 无法使用,实际上就是在封你的模组,让伙伴的输出不顺利;回盾的话就更好解释了,如果敌方攻击可以秒人,一般来说就是要开擦弹的,因为活着才有输出,挂了输出就是0(当然开擦弹有挡结界异常的效果;根据能力,使用擦弹也可以提供额外的增益),所以回盾也是为输出服务的。
2.列举分析
由于种类太多,不好全部写出,就挑几个讲讲,判断思路你只要想着输出就行。
(1)属性破盾
众所周知,将敌方完全击破,可以获得等同于降10层双防的四倍输出,同时由于属性克制,再加两倍。
那么拿属性破盾就是最基础的思路了,能破盾的属性在弹幕段落中越多越好。
只有一个星
有三个星
属性数量固然是一个因素,但是还有灵力强化的区别,有些属性2.00p就能拿到三条,有些就需要3.00p才有三条。
3.00p才有三个月
2.00p有三个火
对于属性破盾,属性多,灵力强化少就是好。如果考虑角色本身的起手灵力和充能,灵力强化要素可能不是必要的。
辉夜的后置回p使得辉夜后续都能拿到3.00p的灵力储量,虽然第三个属性在满强化的地方,也只有开局拿不到。
(2)特攻
特攻就是符合词条的话,该段落必定会心,会心基础就是两倍伤害,是和属性克制同样重要的模组。
特攻有两个指标,词条范围 和 在弹幕中的分布。
大师的特攻表
其中有一个特攻特别大,那就是幻想乡特攻,绝大多数的角色都是幻想乡住民,除了梦天地月外。
妖怪、人、神、灵、平行世界 的范围也还不错,妖精特攻可以打打小关卡,月之民特攻可以在擂台上用,游戏中红魔馆的角色出得挺多,根据游戏内的差异性,红魔馆特攻其实也可以看一看。
然后就是特攻在弹幕中的分布,一般情况下特攻最好能在主段落,这样有时锁灵力强化的时候也能起到作用。
如果主段落没有,后面给得多也不是不行。
3.模组与环境
本来环境部分是打算在第四部分讲的,不过最近日服有了新的情报,将会预示之后的模组考虑。(情报来源于up主 殇韵月风)
(1)狂暴机制
曾经有一个防御式在刮痧中混得风生水起,那就是金铃仙(B5 铃仙·优昙华院·因幡),但是现在发现了狂暴机制,刮痧流可能不行了。
影响情况就是回合数拖得越久,敌方的面板越高,换波次的话会回到正常情况。
官方对机制的修改也体现了模组的核心思想,必须拿输出快速解决战斗。
(2)复灵自选障碍与满破绘卷的获得
日服的复灵与国服的复灵不一样了,变成了类似复灵塔的形式,最后要求你自选障碍,满层需要你将当期的障碍全部选满,但是只要将满级复灵打过去了,就可以拿到完整的一张复灵绘卷,否则就需要挑低层的关卡将绘卷刷出来。
自选障碍可能存在的形式如下:
你会发现这个障碍实际上就是在修改或削弱模组,比上锁影响的范围更大,这会发生很有意思的事情。
比如一个角色本来是阴攻、给敌方上燃烧并上破一体,当自选了破火效果封印的障碍的时候,给敌方上的燃烧异常结界不能破坏,该阴攻角色可以考虑利用燃烧带来的阴气下降(此语境可以理解为 我方阴攻输出增伤),搭配降阴防的效果直接进行输出,模组的封印带来了不同的解决方案。
然后里面可以看到一个能力封印的障碍,要知道,所有的结界异常激昂都是写在 能力 那一栏中的,封印能力后,那些给自己或队友上电冰毒火暗的不仅要吃下异常效果,还失去了原来的增益。
另外“复灵塔”只要你将最高层通关就行,不必考虑选择障碍下的回放刷图,这样,我们考虑模组的时候可以允许减少稳定性,侧重于考虑突破性,同时要求玩家具有丰富的box,可以应对各种障碍。
4.模组与box
我用全体加灵力的例子说明玩家的box具体怎样影响模组分析。
输出,肯定是3.00p好用,全体加p具有弥补伙伴自身灵力不足的功能,那么加多少好用呢?先来看一下我平时常用的伙伴的充能:
这些充能基本都在1.50p往上,少数几个1.00p,甚至这些角色中自己就有全体灵力增加,大家一块组队搞不好就已经达到了起手3.00p的目标。也就是说这种box下,全体灵力上升大概在0.5p左右就已经很好用了。
如果box里都是像黑妖梦(R8 魂魄妖梦)(技能中无灵力上升技能)、红梦(Z1 雾雨魔理沙)(0.75p)那样的自充,那可能需要1.00p以上的帮助了,光有个0.5p根本不够用。
再举一个例子,肥幽幽子(妖幽,A7 西行寺幽幽子)有全体上1冰,同时破冰的小符卡,这看起来很弱,因为只上了一个冰,看看红帕(A6 帕秋莉诺蕾姬),能上破三火呢。但考虑box的话就不一样了,像大芙兰(E1 芙兰朵露斯卡雷特)、妖蓝(A7 八云蓝)这种小卡全体上三冰但不破冰的情况下,三人组队可以占满敌方7个盾,一口气完全击破,这个从量到质的改变不可忽视。